Jeux vidéo sur Freebox : décryptage de l’arlésienne

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Attendue depuis la sortie de la Freebox HD début 2006 (il y a déjà plus de 3 ans), la fonction « jeu vidéo » sur Freebox n’a, à ce stade, toujours pas vu le jour… à tel point qu’on peut se demander si elle est toujours au programme.

Trois années riches d’informations sur ce que sera, ou ce qu’aurait pu être, le service jeux vidéo… et ce, malgré l’absence totale de communication officielle sur le sujet.

Entre spéculations, indices et lancements avortés, rien ne va plus pour une des plus grosses arlésiennes de Free. Freenews tente de décrypter les raisons d’une attente à n’en plus finir.


Tout commence le jour même de l’annonce d’un nouveau modèle de Freebox, le 19 avril 2006. Parmi la foultitude d’infos et de photos pleuvant sur les sites freenautes, beaucoup repèrent d’emblée la nouvelle télécommande de la Freebox : de forme atypique, celle-ci dispose d’une croix directionnelle ainsi que de 4 boutons d’action (ABXY), deux boutons de tranche (LR) et deux boutons select et start. Une fois penchée sur le côté elle ressemble à s’y méprendre à un pad de jeux vidéo old school, en particulier celui de la Super NES (Nintendo) dont elle reprend la disposition des 12 boutons.


Aussitôt, l’idée que notre FAI compte lancer un service jeux vidéo sur sa nouvelle box fait le tour du web. Avec son sens habituel de la communication, Free se garde bien de démentir ou de confirmer quoi que ce soit. Néanmoins, l’idée est parfaitement crédible, d’autant que la Freebox HD a des spécifications suffisantes pour faire tourner des jeux en deux dimensions tout à fait décents.

- processeur MIPS à 300 MHz, disposant d’un certain nombre de fonctions d’ordre graphique. C’est un bon processeur qui se rapproche de ce qu’on peut trouver sur certaines consoles portables du marché comme la PSP (sans le processeur graphique qui va avec, mais ça n’a pas vraiment d’importance tant qu’on ne fait pas de la 3D).

- 40 Go d’espace de stockage sur disque dur

- connectivité HD

- connexion permanente à internet…

Pas de quoi concurrencer une PlayStation 3 bien sûr, mais c’est plus que suffisant pour proposer de redécouvrir d’anciens jeux ou en créer de nouveaux en 2D.

Tout n’est cependant pas rose, puisque la Freebox souffre aussi d’assez gros handicaps. La télécommande, par exemple, ne fonctionne pas avec une technologie sans fil de type bluetooth, mais bien en infrarouge ; imaginez jouer à un jeu en gardant la manette bien pointée sur votre Freebox… et même comme cela, les pressions sur les touches ne sont pas toujours bien prises en compte. Cela provoque également un temps de réaction assez important. Enfin, la télécommande Freebox ne supporte pas plus de 2 pressions simultanées ; si ça n’a l’air de rien comme ça, cela empêche de jouer dans de bonnes conditions à tout un tas de jeux. Exemple concret : dans Super Mario Bros., pour avancer en courant, vous devez presser simultanément la touche de rapidité et une direction. Imaginez maintenant que vous deviez sauter en cours de chemin… il vous faudra rajouter une pression sur une troisième touche, et cette dernière ne sera pas prise en compte.

Pour toutes ces raisons, le jeu via la télécommande ne permettra jamais des jeux d’action véritablement intenses. On imagine plutôt que le service s’orientera vers les jeux de réflexion et jeux au déroulement « lent ».

Free pourrait aussi contourner ce problème en proposant un support standard pour les périphériques de jeux USB. Ainsi, il suffirait de brancher un pad pour jouer dans d’excellentes conditions. Malheureusement, tout le monde n’en dispose pas…

Quels jeux pour la Freebox ?

On aborde là, sans doute, le cœur du problème. La fonction de jeux est intéressante, mais sans jeu disponible, elle n’ira pas bien loin… A ce titre, plusieurs possibilités ont été imaginées par les Freenautes.

La première consiste à porter de vieux jeux vidéo sur Freebox. Des titres PC particulièrement anciens (jusqu’au milieu des années 90) ne posent pas le moindre problème, techniquement parlant. Seul impératif : il faut qu’ils aient été rendus disponibles sous Linux, car c’est ce système qui fait tourner la Freebox.

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Le célèbre Doom, dont l’épisode 1 est disponible gratuitement

Se posent alors des problèmes de droits. Si certaines sociétés ont décidé de rendre leurs anciens jeux ouverts à tous, d’autres ne renoncent pas à leurs droits sur des jeux pourtant anciens de plus de 20 ans ! La mode « retro » étant en plein boom, le commerce de vieux jeux sur les plateformes légales (Virtual Console Wii, Xbox Live Arcade, Steam…) encorage les éditeurs à commercialiser leurs gloires passées… ce qui n’est sans doute pas à l’avantage de Free.

On imagine donc que Free pourra se tourner vers le monde de l’open source, qui n’est certes pas très riche en jeux de qualité mais propose une gamme de jeux réutilisables à l’envi sans soucis légaux.

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Wormux, clone libre de Worms

Une dernière piste intéressante serait donc celle de l’émulation (c’est-à-dire, faire tourner tous les jeux d’une console à l’aide d’un programme). Le principe serait d’intégrer les émulateurs à la Freebox et de laisser les utilisateurs se débrouiller à trouver les roms (jeux) par leurs propres moyens, puis les placer sur le disque dur pour y jouer.

Ici, on flirte clairement avec les limites de la légalité. Si l’émulation n’est pas, en soi, illégale, il est évident que télécharger des jeux sans autorisation l’est. Et il est bien peu probable que les éditeurs laissent leurs jeux à disposition de Free gratuitement (pour les raisons déjà évoquées plus haut).

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Alex Kidd in Miracle World, sur Sega Master System

Où on va ?

Quelques fouineurs avaient d’ailleurs réussi à démontrer, en explorant le code de la Freebox, que Free a envisagé et testé beaucoup de ces possibilités. En explorant les fichiers de configuration de la Freebox, ils ont réussi à trouver des traces de plusieurs programmes :

- anciens jeux PC : Doom, Quake, Heretic, Hexen, Wolfenstein 3D

- émulateurs : NES, Game Boy, Master System, Game Gear

- jeux open source : Ltris (clone de Tetris)

De même, quelques privilégiés peuvent certifier avoir vu tourner Doom ou Wolfenstein sur une Freebox, quelque part au détour d’un couloir… 😉

Cependant, il semble qu’aucune de ces solutions n’ait été finalement retenue. Plus récemment, Free a laissé échapper pendant quelques minutes une version de son service jeux qui ne propose rien de tout cela, mais uniquement des classiques du jeu de réflexion (solitaire, démineur, snake, etc.) codés intégralement par des développeurs Freebox.

En toute franchise, il serait réellement dommage que le service jeux se limite à ça, surtout après tant d’attente. Un lancement de cet acabit risquerait d’avoir comme une odeur de pétard mouillé…

Money, get away !

Le grand tabou est donc lancé : et si Free lançait un service payant ? En l’absence de possibilité de trouver suffisamment de jeux pour avoir un catalogue intéressant et concret, serait-il envisageable que Free distribue des jeux vidéo de divers éditeurs sur le modèle payant ?

Dans le même état d’esprit, on sait que Free s’intéresse de près aux jeux d’argent. Lorsque la loi le permettra, il ne serait pas impossible que le service jeux vidéo se lance avec des jeux d’argent en ligne… la Freebox HD étant perpétuellement connectée au net, il devient simple de proposer un service de poker en ligne, ou encore un casino virtuel, le tout directement accessible sur sa télévision.

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Le poker en ligne est une vraie manne financière

Developers, developers, developers !

Et pourquoi ne pas laisser les développeurs qui le désirent développer leurs propres jeux sur la Freebox HD, me direz-vous ?

Il est évident que Free s’est déjà posé la question. Après tout, le succès du Freeplayer repose en grande partie sur les apports des développeurs amateurs de la communauté. Seulement, dans le cas du Freeplayer, cela ne nécessite que du code HTML envoyé à la Freebox, par le biais du PC et de VLC. Il n’y a donc aucun risque potentiel de sécurité puisque le développeur n’accède pas à la Freebox à proprement parler.

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Homeplayer : un des meilleurs exemples de ce que les développeurs de la communauté sont capables d’accomplir

Pour la création de jeux, il en est tout autrement. Si Free souhaite ouvrir la porte aux développeurs, il devra mettre en place une API, plus ou moins restrictive, donnant accès au cœur même de la Freebox. Une tâche délicate qui pourrait compromettre la sécurité de la box, si jamais une faille venait à être découverte. Donner l’accès à des fonctions internes puissantes de la Freebox semble être un risque que Free ne veut pas prendre. Ou du moins, pas tout de suite.

La problématique est intéressante. Des solutions « intermédiaires » existent. Free pourrait parfaitement demander aux développeurs de leur soumettre les jeux, qui seraient alors vérifiés avant publication. Cependant, c’est un investissement humain supplémentaire puisqu’il faut mettre en place un ou plusieurs modérateurs du service. Et même dans ce cas, il n’est pas impossible qu’une faille ou n’importe quel autre type de code « malicieux » outrepasse la vigilance des testeurs.

Ne remets pas à demain…

Difficile de croire que cela fait trois ans que nous attendons ce service. Les nombreux revirements de situation ont tendance à nous faire penser que Free ne sait plus quelle attitude adopter ni quelle solution choisir, et se retrouve relativement pris au piège de sa propre communauté.

Ce n’est un secret pour personne, la Freebox HD devait accueillir des jeux. Où sont-ils ? Le lancement avorté de mars dernier était-il un nouvel espoir ou témoigne-t-il du peu d’ambition qu’il reste à Free pour ce service qui aurait pu être un « second Armageddon » ?

Si les choses continuent à ce rythme, les jeux vidéo ne sortiront qu’avec le prochain modèle de Freebox… de quoi frustrer de nombreux fans restés dans l’expectative. Hé ho Free, on est toujours là ! 😉

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32 commentaires

  1. C'est évidemment ce qui aurait pu être la meilleure solution pour tout le monde ! - Free qui propose un vrai service à valeur ajoutée sans avoir besoin d'investir dans les développements. C'est tout bénef pour se différencier de la concurrence à moindre frais. - Les développeurs indépendants qui y trouvent là une formidable visibilité pour leurs créations. Un petit app store par dessus et ça permettrait même de générer des revenus à la fois pour les créateurs (pour ceux qui veulent vendre leur appli) et pour Free qui prendrait sa marge. - Les éditeurs de jeux (je pense notamment aux boites déjà sur le maché des jeux mobile, genre GameLoft) qui trouveraient là un marché suppélmentaire pour leur croissance.
    Une tâche délicate qui pourrait compromettre la sécurité de la box, si jamais une faille venait à être découverte.
    Pas forcément, il reste la possibilité de faire tourner les applications dans une sandbox (machine virtuelle, ... appelez ça comme vous voulez). Technologiquement parlant, ça existe déjà et c'est tout à fait portable sur la freebox sans beaucoup d'efforts (donc sans gros investissement): Java, et ses applets. Bon alors, Free, on se sort les doigts du c.. ?

  2. Bel édito ! :) On en parlait justement avec des amis il y a quelques jours en voyant la "manette-télécommande" et un "- Au fait, c'est pour quand les jeux chez Free ?" Au vue des éléments, il est clair qu'en 3 ans il y a du avoir tout un tas de projets morts-nés. Et je pense aussi qu'un service de jeux payant est le plus viable (pour Free). Il suffit de voir le succès de BetClic Poker ! Encore une fois le plus gros point noir de Free est directement affiché : la communication. En trois ans, la communauté n'a rien eu à se mettre sous la dent. Et je ne parle pas forcément d'un service jeux, c'est également (hélas) valable pour d'autres services. Free a longtemps été pionner dans divers éléments, mais au jour d'aujourd'hui, c'est de moins en moins le cas je trouve (avis perso hein). Ce qui se montre aux yeux des autres FAI par des services qui égalent voir dépassent les offres de Free sur certains domaines.

  3. nouknouk a écrit :
    Pas forcément, il reste la possibilité de faire tourner les applications dans une sandbox (machine virtuelle, ... appelez ça comme vous voulez). Technologiquement parlant, ça existe déjà et c'est tout à fait portable sur la freebox sans beaucoup d'efforts (donc sans gros investissement): Java, et ses applets.
    A mon avis, ils y ont pensé aussi, mais je ne suis pas du tout convaincu de l'efficacité d'une machine Java sur Freebox (outre le fait qu'il faille sûrement l'adapter à ce hardware si particulier). La Freebox HD est suffisante pour du jeu 2D, mais pas non plus très puissante ; à mon avis, il doit y avoir un déficit de performances que Free préfère éviter. Même si bien sûr, ça serait mieux que rien, ou mieux que les jeux des développeurs Freebox qu'on a pu voir (il faut bien être honnête, développer des jeux ce n'est pas vraiment leur métier...).

  4. blanc6 a écrit :
    Sauf erreur de ma part, il y a déjà eu l'espace de quelques jours des essais... il y a bien 2 ans de cela, non ??
    Non, il y a quelques mois. Le 30 mars dernier pour être précis. Mais j'en parle dans l'article ;) On peut difficilement parler d'essais, ça n'a duré que quelques minutes avant d'être retiré.

  5. Du n'importe quoi en boîte cette news... Déjà le morceau "(sans le processeur graphique qui va avec, mais ça n’a pas vraiment d’importance tant qu’on ne fait pas de la 3D). ", faire de la bonne 2D (cf wormux que vous mettez en screenshot), demande soit un très bon processeur, soit un processeur graphique qui aide. (ceux qui s'ennuient peuvent essayer d'y jouer avec un driver vesa "pour rire"). Après, il me semble que la freebox a effectivement un processeur graphique, mais 2D. Enfin, vu que la freebox est équipée d'un DSP, peut être que si free est en contacts avec l'autour de celle ci, ils pourront arriver à faire de la "vraie" 3D. (oui je dis vraie parce que vous montrez Doom... Bah oui c'est de la 3D, et ca tournerait très bien sur la freebox.) Bon après, là où j'ai commencé à vraiment faire la gueule, c'est quand vous parlez de la télécommande. Là, on passe au niveau supérieur de n'importe quoi. Pour la directivité de la télécommande, vous n'avez jamais utilisé de freebox HD ou quoi ? Personnellement, le seul moyen que j'ai pour que la télécommande ne marche pas, c'est de cacher complètement les émetteurs (qui sont au nombre de 4, ça aide fortement à ce que ça marche bien, et à vider les piles, ce qui peut être là un gros problème), donc autant dire que ce problème est absolument inexistant. (Bon faut pas mettre la freebox derrière la télé non plus quoi.). Ensuite vous parlez de la gestion de plusieurs touches de la freebox. Vous connaissez pas le start+select ? Et enfin pour le lag, vous l'avez mesuré pour de vrai ? Ou c'est juste parce que vous constatez que l'interface freerbox est lente ? Nan parce que bon, ça c'est lié à l'HTML+serveur distant, avec un programme local ça devrait plutôt bien tourner. Mais bon faudrait mesurer le temps de latence de la télécommande quand même pour voir (ce qui s'ennuient peuvent essayer de le faire, une webcam ou un appareil photo "voit" les IR d'une télécommande), mais à vue de nez ça doit pas dépasser les 200ms, ce qui est plus qu'honnete pour un jeu type Mario. En ce qui concerne les périphérique de jeux, il suffit d'en mettre dans la boutique, sans compter qu'on devrait pouvoir utiliser, modulo un stick bluetooth, les manettes des trois grandes consoles de salon. Ensuite, sur les jeux possibles, qu'ils soient disponibles sous Linux n'est clairement pas suffisant contrairement à ce que vous indiquez. La freebox HD a des contraintes énormes que juste "être disponible sous Linux", comme signalé au début de la nouvelle, c'est un processeur MIPS, qui est une architecture marginale en ce qui concerne les jeux vidéos pour Linux, donc déjà tous les jeux propriétaires (sauf accord avec l'auteur), passeront à la trappe. (Donc déjà, pas de World of Goo, bien que dispo sous Linux est qui est aussi un très bon jeu.). Ensuite la consommation mémoire: la freebox a très peu de mémoire vive (32Mio si je ne me trompe pas), et la plupart des jeux actuels (y compris libre), consomment nettement plus que ça. L'émulation sera par contre peut être possible, modulo les même limitations que celle mentionnée au dessus. Avoir un émulateur, même de GameBoy (proco à 4 ou 8Mhz selon les versions), qui tourne à pleine vitesse sur un MIPS à 300Mhz demandera un certain nombre d'optimisations spécifique au MIPS, et à ma connaissance il n'y en a pas à l'heure actuelle, il faudra que Free se coltine tout ce boulot. Ensuite, "Le grand tabou est donc lancé", magnifique phrase qui ne veut strictement rien dire, même si l'oxymore est une belle figure de style, elle n'a rien à faire là. Pour la partie qui va m'écorcher les yeux à recopier, appelée "Developers, developers, developers !": Quel intérêt de mettre ce titre en anglais? et de le répeter trois fois ? "Développement communautaire" aurait été sûrement trop approprié (oui parce qu'avec un titre pareil on aurait pu penser aux dévelopeurs freebox, ou aux dévelopeurs de services payants.). Bon donc en ce qui concerne le contenu de cette partie, vous dites qu'il n'y a aucun risque à faire passer du html sur la freebox. Bah je me contenterais de dire que vous êtes mignon. Des failles de sécurité sur un parser HTML fait maison, doit y en avoir une pelté, et je pense que la plupart des dévelopeurs télésite/freeplayer ont déjà rencontré des pages qui faisaient systématiquement planter la freebox, ce qui est signe d'une présence d'une faille de sécurité. Et si vous croyez qu'avoir un browser web ne pose aucun problème de sécurité (c'est beau la naïveté), une manière d'avoir un truc plus maniable que du simple HTML, c'est d'y mettre du javascript, qui permetterait de faire des choses déjà sympatiques. Fiou, j'ai enfin fini, pourtant j'ai essayé de faire court.

  6. yoann007 a écrit :
    A mon avis, ils y ont pensé aussi, mais je ne suis pas du tout convaincu de l'efficacité d'une machine Java sur Freebox (outre le fait qu'il faille sûrement l'adapter à ce hardware si particulier). La Freebox HD est suffisante pour du jeu 2D, mais pas non plus très puissante ; à mon avis, il doit y avoir un déficit de performances que Free préfère éviter.
    Non: - question hardware une implémentation de la JVM au dessus de linux et pour MIPS, ça existe déjà (blackdown) et ça pourrait tourner 'out of the box' sur la freebox HD. Sans compter que Java étant désormais sous license open source ça leur laisse tout liberté pour customiser le bouzin en fonction de leur besoins. Question performances, on voit très bien ce qu'on peut déjà faire tourner sur des téléphones mobiles avec J2ME (le hardware de la Freebox HD s'en approchant). Il n'y a donc aucun souci particulier de ce côté là non plus. Quand on voit que d'après quelques sources bien informées Doom tournait sur la Freebox HD, ça laisse beaucoup de potentiel. Après, bien sûr, le but n'est pas de faire un remake de Crysis sur Freebox HD. Mais l'incroyable succès de la Wii, montre que le marché des jeux casual (ici en 2D) a clairement un public et un potentiel en termes de business. Je n'ose même pas imaginer (enfin si, ça fait même un bout de temps que je l'imagine ;)) le potentiel d'une telle solution, notamment en casual multijoueur online, social gaming, ... L'avenir chez les FAI est pour moi dans ce genre de solution: générer de fortes marges (gros renvenus sur les ventes ; coûts quasi nuls en maintenance) avec des services innovants que le FAI ne produira pas lui-même, mais sur lesquels il récupèrera une bonne marge en vendant la visibilité offerte par son App Store. Plus globalement, ça rejoint complètement la démarche de Free lors de l'apparition de la TV qui a introduit les serivces payants par au-dessus (chaînes payantes, VOD) : il récupère une bonne marge , plus sur la vente de contenu que sur l'unique vente de l'accès.

  7. phhusson a écrit :
    Du n'importe quoi en boîte cette news...
    Bah pour une fois que freenews essaie de faire autre chose que relayer les communiqués de Free ou repiquer les news des voisins, t'es dur ;)
    Doom tourne sur Freebox HD. Doom n'est pas un objectif en soi, mais ça montre qu'on peut à minima gérer de la 2D bitmap avec assez de marge pour redessiner une image entière à chaque frame même en rendering full software (redessiner une image entière à chaque frame <=> cas limite des scrollings 2D notamment).
    ils pourront arriver à faire de la "vraie" 3D.
    L'idée n'est pas de faire de la freebox une PlayStation[1,2,3], mais de quoi faire du jeu casual 2D.
    mais à vue de nez ça doit pas dépasser les 200ms, ce qui est plus qu'honnete pour un jeu type Mario.
    Et là où je commence à faire la gueule, c'est quand: 1- tu balances un chiffre complètement au hasard. 2- tu démontres que tu n'y connais rien en latence: 200ms sur un jeu d'arcade style mario est inacceptable. 50-60ms maxi. Tu peux faire le test toi-même en programmant une app basique qui déplace un carré à l'écran avec 200ms de retard par rapport aux input du joueur. Sensation d'extrême lourdeur garantie.
    +1. Même si repiquer les manettes des concurrents ne serait pas sans soucis, une compatibilité avec les joystick standard pour PC n'est pas un problème.
    Ensuite, sur les jeux possibles, qu'ils soient disponibles sous Linux n'est clairement pas suffisant contrairement à ce que vous indiquez.
    +1, mais une plateforme ouverte balaye le problème: il y aura suffisamment de gens intéressés pour faire le portage (cf. ce qui existe déjà avec les homewrews sur wii jailbreakées).

  8. phhusson a écrit :
    Du n'importe quoi en boîte cette news...
    Tu es officiellement invité à apprendre les règles de politesse les plus élémentaires. Voir charte et cf. la fin de ce post.
    Tâche de quoter sans sortir du contexte. Je parle de la PSP dans cette phrase, qui dispose d'un processeur principal très très proche de celui de la Freebox HD (seule la fréquence est légèrement supérieure). Voilà pourquoi j'ajoute "sans le processeur graphique qui va avec" (toujours rapport à la PSP). C'est l'adjonction de ce second processeur qui se tape les tâches graphiques, qui permet à la PSP d'effectuer des tâches (majoritairement 3D). Tandis que les softs en 2D (homebrews, notamment) ne recourent bien souvent qu'au MIPS. Capiche ?
    Bon après, là où j'ai commencé à vraiment faire la gueule, c'est quand vous parlez de la télécommande. Là, on passe au niveau supérieur de n'importe quoi. Pour la directivité de la télécommande, vous n'avez jamais utilisé de freebox HD ou quoi ? Personnellement, le seul moyen que j'ai pour que la télécommande ne marche pas, c'est de cacher complètement les émetteurs (qui sont au nombre de 4, ça aide fortement à ce que ça marche bien, et à vider les piles, ce qui peut être là un gros problème), donc autant dire que ce problème est absolument inexistant. (Bon faut pas mettre la freebox derrière la télé non plus quoi.).
    chezmoicamarche.org Regrettable que tu ne sortes pas plus souvent de chez toi.
    C'est vraiment affligeant d'être lu en diagonale à ce point. La télécommande de la Freebox HD supporte bien deux pressions simultanées (select+start par exemple). Ce qui pose problème c'est trois touches (et c'est pourtant très fréquent dans de nombreux jeux). Lis tout en entier cette fois. Quand à une latence de 200ms, c'est énorme pour tout jeu de rapidité/action. Voilà pourquoi le genre réflexion est a priori privilégié.
    En ce qui concerne les périphérique de jeux, il suffit d'en mettre dans la boutique, sans compter qu'on devrait pouvoir utiliser, modulo un stick bluetooth, les manettes des trois grandes consoles de salon.
    OK. Sauf que j'ai dit la chose suivante : tout le monde n'en aurait pas. Et avec ta solution, tout le monde n'en aurait toujours pas. Loin de là. Alors que la télécommande, tout le monde l'a ! Et Free n'aurait pas moyen d'exploiter les manettes des consoles de salon actuelles, contrairement à ce que tu affirmes : la plupart (PS3 exceptée, me semble-t-il) nécessitent des drivers proprio qui ne sont pas dispo sous Linux, et les alternatives qui existent ne sont pas officielles et plutôt illégales (code basé sur du reverse engineering des versions officielles). Oui moi aussi je sais contredire pour le plaisir !
    Ca, c'est les fameuses questions de droit. Je ne vois pas où est l'impossibilité technique de faire un portage à cette architecture. La preuve, ça a été fait pour quelques vieux jeux PC (la liste est fournie, donc fais l'effort de biennn lire). C'est plutôt une question de droits et c'est un problème que j'aborde bel et bien.
    Ensuite la consommation mémoire: la freebox a très peu de mémoire vive (32Mio si je ne me trompe pas), et la plupart des jeux actuels (y compris libre), consomment nettement plus que ça. L'émulation sera par contre peut être possible, modulo les même limitations que celle mentionnée au dessus. Avoir un émulateur, même de GameBoy (proco à 4 ou 8Mhz selon les versions), qui tourne à pleine vitesse sur un MIPS à 300Mhz demandera un certain nombre d'optimisations spécifique au MIPS, et à ma connaissance il n'y en a pas à l'heure actuelle, il faudra que Free se coltine tout ce boulot.
    Si, ça existe (rapport à la PSP encore une fois).
    Pardon, je n'ai pas ton talent pour employer des expressions autrement plus intelligentes comme par exemple "du n'importe quoi en boîte".
    Pour la partie qui va m'écorcher les yeux à recopier, appelée "Developers, developers, developers !": Quel intérêt de mettre ce titre en anglais? et de le répeter trois fois ?
    J'ai donc l'immense honneur de t'informer que tu dois réviser tes classiques.
    Tu sais ce qu'on répond souvent dans le domaine, pas vrai? S'il y a une faille, démontre-le ! (Par ailleurs plantage n'est pas faille de sécurité, c'est juste du... plantage. Ce que les développeurs Freebox ne veulent pas c'est qu'on puisse obtenir des infos sur le contenu de la Freebox, ou pire, pénétrer directement dans la Freebox, voire modifier des trucs dessus).
    Fiou, j'ai enfin fini, pourtant j'ai essayé de faire court.
    C'était vraiment très intéressant. Juste un truc comme ça, cela dit : croire tout savoir (tout en racontant masse de bêtises) ne t'autorise pas à poster une telle masse de diarhée verbale (j'aurais pu dire : du gros n'importe quoi en boîte ce post, vu qu'à peu près aucun des points que tu soulèves n'est vrai). C'est un avertissement : une fois, pas deux. Moi aussi je peux faire ma tête de con quand je m'y mets. Surtout quand on m'attaque en disant de la merde.

  9. Euh non, c'est pas le cas limite, le cas limite c'est de recopier exactement l'image: pour scroller faut lire ce qu'il y a avant et réécrire en en décalé, ce qui est presque deux fois plus complexe. Et on sait pas à quelle résolution il tourne le doom, si c'est en 320x240, ça va pas le faire.
    L'idée n'est pas de faire de la freebox une PlayStation[1,2,3], mais de quoi faire du jeu casual 2D.
    Mouais, même si l'idée me plait fortement, je doute quand même que sans chipset graphique dédié ils puissent faire grand chose (le chipset 2D permet de gagner énormement de temps sur le gameplay et faire des animations fluides)
    J'ai pu "voir" ce que donnait une télécommande face à un appareil photo, et le lag est franchement minime, après je peux pas le mesurer précisement, mais j'estime qu'elle est en dessous des 200ms.
    2- tu démontres que tu n'y connais rien en latence: 200ms sur un jeu d'arcade style mario est inacceptable. 50-60ms maxi.
    J'avoue que j'ai aucune compétence en matière de lag "périphérique" effectivement :D
    +1, mais une plateforme ouverte balaye le problème: il y aura suffisamment de gens intéressés pour faire le portage (cf. ce qui existe déjà avec les homewrews sur wii jailbreakées).
    Pour pouvoir porter "'n'importe quoi", il faudrait qu'elle soit quasiment complètement ouverte, ça m'étonnerait que Free prenne ce risque. Et s'ils se limitent à un SDK trop simple (exit d'avance tout ce qui est compilé de toutes façons, les limitations seraient trop faciles à contourner, sauf si ça passe par validation de Free), pas grand monde ne voudra coder là dessus.

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