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OnLive : après le cloud computing, le cloud gaming ?

Si l’on commence à être habitués aux applications web gérant tout le fonctionnement, l’espace de stockage, les documents... à distance (créant petit à petit ce qu’on appelle le cloud computing), cela peut paraître plus surprenant d’imaginer la même chose dans le monde du jeu vidéo. C’est pourtant ce que proposera la société OnLive dès le 17 juin aux Etats-Unis...

Ce concept de cloud gaming permet, en théorie, de faire fonctionner un jeu dernier cri sur un PC antique. Toute l’infrastructure destinée à faire tourner le jeu vidéo se trouve en effet à distance, côté serveur. Le joueur ne fait que recevoir le flux affiché en sortie. Un PC capable d’afficher une vidéo et une (très bonne) connexion Internet seront donc les deux seuls prérequis pour profiter des jeux vidéo les plus récents !

Le modèle économique de la plateforme OnLive reste relativement flou. S’il est acquis que le service sera accessible moyennant un abonnement de 14,95 $ par mois, rien n’a encore été dévoilé sur le prix d’achat de jeu à l’unité ou sur une éventuelle formule illimitée permettant d’accéder à tous les titres du catalogue. Parmi les premiers jeux disponibles, notons la présence de Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2, Prince of Persia ou encore Dragon Age Origins.

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Aperçu de l’interface (concept)

Notons enfin que ce service nécessitera de disposer de 5 Mbps en download pour fonctionner correctement en Haute Définition, soit un débit similaire à celui réclamé par les chaînes HD du bouquet Freebox. De quoi refroidir plus d’un internaute pour l’instant... mais un débit qui pourrait bien se démocratiser dans les années à venir, surtout avec l’avènement de la fibre optique !

A l’avenir, OnLive promet l’arrivée d’une version à 1,5 Mbps (en SD) ainsi que d’un boîtier à brancher sur sa télévision pour ceux ne souhaitant pas jouer sur PC (ou Mac).

Source : ZDnet

12.03.2010 11:52 - Presse - Yoann Ferret - 9 commentaires
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Commentaires des lecteurs

nouknouk


Il y a 174 j

spamnco :

Cette technologie (d'avenir, cela ne fait aucun doute) n'émergera réellement qu'avec le déploiement de la fibre.

Je suis entièrement d'accord avec toi.
Reste que onLive a toujours mis en avant la possibilité d'utiliser son produit au dessus d'une connexion xDSL (par l'argument de la faible utilisation de la bande passante notamment, alors que quand on a un accès 'fibre', la bande passante disponible n'est plus vraiment un problème).

D'où mes interrogations persistantes (et insistantes) sur la crédibilité de leur annonces.

spamnco


Il y a 175 j
Cette technologie (d'avenir, cela ne fait aucun doute) n'émergera réellement qu'avec le déploiement de la fibre.
Plus que le débit, c'est le lag qui posera problème car pour qu'un jeu soit jouable il faut que celui-ci soit pratiquement inexistant, hors sur une connexion ADSL, il s'ajoute à une série d'autres lags (réception et transmission des données de l'interface de contrôle, temps de calcul et de compression de l'image 3D et affichage sur des écrans LCD pas toujours très réactifs).
La fibre permettra de diminuer considérablement le lag et des écrans plus réactifs (notamment dans les TV de salon) amélioreront encore le résultat.

Reste à savoir s'il faudra attendre 5 ans ou 15 ans pour voir se généraliser cette technologie.

nouknouk


Il y a 175 j

yoann007 :

Pas de problème, tu es un libre penseur ^^

Merde: moi qui croyait que tu aurais au moins un lien 'indépendant' pour me confirmer que "Les retours sont très positifs chez la quasi-intégralité des beta testeurs"...

yoann007


Il y a 175 j
Pas de problème, tu es un libre penseur ^^

nouknouk


Il y a 175 j

yoann007 :

Je t'attendais au tournant vu que tu reviens avec le même refrain négationniste à chaque coup ;)

Comme chaque mot, 'négationniste' a un sens précis, qui n'est absolument pas approprié ici.

Les retours sont très positifs chez la quasi-intégralité des beta testeurs :)

Liens ? notamment de beta-testeurs reconnus pour leur indépendance ?

Pour le reste, ça revient à dire ce que j'ai dit au départ: j'attends de voir pour le croire (ou à défaut, lire des articles de journalistes indépendants et reconnus comme tels). Parce qu'hormis des "je connais un mec qui connait une chèvre qui connait un mec qui aurait vu le loup", j'ai jamais rien vu de concret pour le moment.

Et en attendant, personne n'a jamais encore réussi à me fournir le moindre début de réponse sur la façon dont onLive peut passer l'ensemble des barrières techniques soulevés par un tel concept. Et je ne suis pas le seul sur le web apparemment. Ca c'est la réalité.