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Premiers jeux Freebox : avis & bilan

Les jeux sur Freebox viennent tout juste de sortir et, au delà de l’aspect purement novateur d’un point de vue technique, les autres box ne proposant pas (encore ?) de jouer, il est temps de s’interroger sur les qualités ludiques de cette fonction.

Passons donc du point de vue d’un joueur : que valent les jeux sur Freebox ? Sont-ils dignes d’intérêt ? Nous les avons tous testé afin de vous donner notre avis. Avis en quelques lignes.

TaffyKids est une sorte de compilation de jeux pour enfants. Seul problème, elle ne trompera personne : il s’agit en réalité d’un télésite, avec tous les inconvénients que cela entraîne (interface statitique, laideur, navigation pénible, temps de latence entre chaque action...). Si les jeunes utilisateurs apprécieront de pouvoir y consulter des extraits vidéo de leurs dessins animés préférés (Titeuf, Code Lyoko, Funky Cops...), il n’est pas dit qu’ils réussiront. Les mini-jeux sont de surcroît totalement injouables !

Les jeux 3D (Doom et Duke Nukem 3D) sont plutôt bien gérés, même s’ils vous forceront à faire quelques recherches sur le net pour trouver une version shareware des jeux à mettre sur votre disque dur Freebox. Malgré l’adaptation faite un peu à la hache (absence de musique notamment), la fluidité est plutôt au rendez-vous, même si la résolution n’exploitera pas vos écrans Full HD, qu’on se le dise !
Il est assez surprenant de constater que la télécommande s’en sort moins mal que ce qu’on pouvait penser, surtout dans le cas de Doom. Bref, c’est l’occasion de découvrir deux jeux cultes si vous ne les connaissiez pas !

Le démineur (clone de... démineur) se révèle simple et efficace quoiqu’étrangement équilibré (rendant plutôt difficile la victoire). Il a pour principal inconvénient d’être difficilement lisible sur de petites télévisions en raison de la taille des cases.

Le solitaire (clone de... solitaire, ou klondike solitaire) est un indémodable. La jouabilité à la télécommande a été bien pensée car on peut déplacer les cartes rapidement en se servant des numéros plutôt que des flèches. L’interface est agréable, rien à redire.

Bomberbox (clone de Bomberman) est beaucoup moins glorieux : un monument d’injouabilité ! Entre l’effet de perspective illisible, l’obligation de jouer à deux (sur la même télécommande), le gameplay mou comme du beurre au soleil... on ne sait pas trop ce qu’il faut en retenir.

Tetribox (clone de Tetris) est disponible en deux versions qui ne changent fondamentalement pas grand-chose. Il remplit son office de Tetris simple et efficace. Contrairement à tous les pronostics, la télécommande se révèle suffisamment réactive et jouer est très agréable. C’est sans doute un des jeux "originaux" les plus agréables à jouer sur Freebox.

Sokobox (clone de Sokoban) est un jeu de réflexion bien connu consistant à pousser des objets jusqu’au point d’arrivée. Cette version manque un brin de clarté et a le mauvais goût de nous asséner des effets sonores du plus mauvais genre...

Scavenger est un des exemples de jeux peu (ou pas) pensés pour être joué, hélas. Bourré de bugs de collision et de cohérence, celui-ci souffre de surcroît d’un problème d’équilibrage flagrant (les ennemis sont rapides et nombreux dès le tout premier niveau). De l’avis d’excellents joueurs : il semble difficile d’en voir le bout sans envoyer sa télécommande par la fenêtre !

Shisenbox (clone de Mah-Jongg) est un jeu de réflexion consistant à associer des tuiles identiques pour les faire disparaître. L’immense terrain de jeu ne propose au final qu’une lisibilité tout à fait douteuse, même sur une télévision HD, au point de ne pas pouvoir comprendre le dessin réel sur les tuiles ! Néanmoins, les développeurs ont offert la possibilité de brancher une souris. Possibilité qui, on l’espère, sera exploitée à l’avenir, y compris par les développeurs amateurs.

Snakebox est un jeu de snake comme on en trouve des centaines sur téléphones portables. Le grand espace disponible et le tout petit serpent fait qu’il vous faudra un certain temps avant de commencer à vous retrouver en difficulté. Originalité amusante : vous devez collecter des icônes de Tux (mascotte Linux) pour gagner des points ;-)

Morpion n’est qu’un morpion contre l’ordinateur ou à deux joueurs. L’interface est jolie, le jeu lisible, mais... ce n’est qu’un morpion ! Qui passera plus d’une minute sur ce jeu ? ;-)

Annexe : Le barème

On représente notre avis global sur les jeux par un système d’étoiles sur 5. Ce système sera repris à l’avenir pour les futurs tests de jeux sur JeuxFreebox.fr. Notez que le bilan final tient aussi bien compte des qualités du jeu en lui-même que de sa maniabilité, voire de son adaptation (quand c’est le cas) sur Freebox.

 : horrible / injouable
 : assez mauvais
 : moyen
 : bon, sans plus
 : très sympa
 : excellent !

Jeu Genre Bilan
TaffyKids Mini-jeux / Télésite
Doom First Person Shooter
Duke Nukem 3D First Person Shooter
Démineur Réflexion
Solitaire Réflexion
Bomberbox Action
Tetribox Puzzle game
Sokobox Réflexion
Scavenger Action
Shisenbox Réflexion
Snakebox Action
Morpion Réflexion

Bilan mitigé

On constate que dans l’ensemble, le niveau qualitatif des jeux à la sortie du service est peu élevé, avec quelques-uns récoltant un 0 pointé pour leur injouabilité notoire (TaffyBox, Bomberbox, Scavenger... sont des désastres vidéoludiques !). Les jeux originaux développés par l’équipe Freebox donnent la fâcheuse impression de servir de démo technique au service, mais de ne pas avoir été pensés pour y jouer... un comble !

La présence d’émulateurs permet de jouer à de petites perles, fort heureusement. Malheureusement, on pourra regretter l’absence de sauvegarde, faisant perdre une bonne partie de leur intérêt à certains jeux. Une absence d’autant plus regrettable qu’il est bel et bien possible de sauvegarder sur les jeux 3D : Doom et Duke Nukem 3D.

On en attend beaucoup, néanmoins, de la communauté, qui a la possibilité de développer ses propres jeux pour Freebox... et si l’avenir du service jeux se trouvait là ? On l’espère !

Retrouvez tous nos articles sur le lancement des jeux Freebox

19.11.2009 10:57 - Dossiers - Yoann Ferret - 44 commentaires
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Commentaires des lecteurs

danpar


Il y a 285 j
Bonjour
C'est bien beau de jouer
Mais la prise USB de la box qui n'est plus active : pas de nouvelles ?
A quand une 1.6.3

zoltar


Il y a 285 j
C'est clair qu'avec un service de jeux sur freebox , deux mois avant la légalisation des paris d'argent sur le net, on a pas de mal à imaginer ce qui va suivre.
Avec leur nouvel "achat de services internet", on pourra acheter des jetons et être prélevé directement par free sur notre facture....
l'unique but de cette plateforme de jeu c'est l'arrivée des jeux de poker, casino, loto etc... sur FBX.

scoty91


Il y a 286 j
comme je l'ai déjà dit lors des prémices d'infos sur "la nouveauté" Free : si c'est des jeux auxquels on jouait sur playstation 1 (et encore je suis gentil) et bien se sera un flop...
Donc je renouvelle mon avis et je suis assez d'accord avec les avis sur la TV perso par ex : Free fait ce que tu sais faire et arrête de nous sortir des mer**es de fausses nouveautés qui font penser que l'innovation n'est plus chez Free

mais ce n'est que mon avis...

nouknouk


Il y a 287 j

yoann007 :

Je t'arrête tout de suite. Je ne suis pas technicien. Je suis joueur.
Mais je ne suis pas un jambon non plus. Si on prend tes arguments foireux au pied de la lettre, alors il n'est même pas possible de jouer en ligne (à cause de la latennnnce).

Sans être joueur, tu sembles être capable de lire, et donc n'auras pas raté mon post précédent sur le thread précédent, et notamment la petite astérisque:

"Attention: les valeurs 'acceptables' de cette latence là n'a rien de comparable avec ce qu'on appelle la latence (ou plus communément le 'ping') dans un jeu réseu, comme Counter Strike par exemple, puisque dans le cas de Counter Strike, la latence n'impacte pas directement le retard des images affichées à l'écran. Au passage, pour les développeurs anglophiles, un article super intéressant sur le fonctionnement du moteur réseau de CS."

Dans la même veine, si une latence de plus de 100ms était acceptable pour le retard à l'affichage, alors pourquoi TOUS les moteurs de jeux en réseau implémentent des mécanismes complexes de prédiction pour les actions des autres joueurs (dead reckoning est le plus connu) pendant que les actions du joueur local est répercutée en temps réel ? Si c'était autant acceptable, ils ne se feraient pas ch***, ils gicleraient la prédiction pour simplifier largement le bazar.

T'es quand même au courant que le système a été jouable à plusieurs salons de jeux ?
Tu crois qu'ils se sont débrouillés pour faire une vidéo qui donne l'illusion qu'on joue ? Ou alors c'est que leur système marchait, quelque part, dans un sens ?

Oui, leur système marchait, mais les serveurs de jeux ils étaient où ? d'où ma remarque, dans mon post: "et leurs serveurs qui ne sont pas dans la salle à côté"

Xazz :

Je vais faire un test de ce style, pour voir.

N'hésite pas, c'est flagrant. En retour, tes calculs m'intéressent ;)

Xazz


Il y a 287 j

nouknouk :

Au dela du fait que 160ms est déjà très optimiste comme latence cumulée

Non, calculs à l'appui, c'est parfaitement faisable. Il faut "juste" optimiser les étapes au maximum pour tout faire en flux tendu. Et il est possible de gagner du temps, par exemple avec un encodeur performant qui traitera une image en moins de 20 ms dans le cas le plus défavorable.

, (pour avoir essayé) je te propose de faire une chose extrêmement simple:
- tu codes un tout petit programme avec une skybox openGL et la caméra au milieu
- tu fais que les mouvements de la souris se répercutent sur l'orientation de la caméra
- enfin tu ajoutes un mécanisme pour retarder la répercussion des mouvements de la souris sur l'orientation de la caméra (ie. en définissant un retard de 100ms, le mouvement de la souris au temps T est appliqué à T+100ms).

Je vais faire un test de ce style, pour voir.

Tu te rendras vite compte que 60ms est déjà énorme, 160ms flingue complètement le gameplay.

Comme je l'ai écrit, la latence moyenne existante est déjà de 50 ms (avec une carte graphique fonctionnant en double buffer, je vais faire le calcul avec un triple buffer, pour voir). il ne faut donc ajoutre "que" 110 ms pour voir l'"effet OnLive"...

A+

Xavier